ShaderGlobalsOverride Node

ShaderGlobalsOverride w Godot 4 to węzeł, który umożliwia nadpisywanie globalnych zmiennych shaderów w obrębie drzewa scen. Dzięki temu można dostosować niektóre globalne parametry shaderów, takie jak kolor światła, intensywność oświetlenia, czy efekt mgły, bez potrzeby modyfikowania samego shadera. ShaderGlobalsOverride jest użyteczny, gdy chcesz wprowadzić lokalne zmiany do shaderów w określonej części sceny, bez wpływu na cały świat gry.

Cechy ShaderGlobalsOverride:

  • Lokalne nadpisywanie globalnych zmiennych shaderów: Pozwala na ustawienie zmiennych shaderów tylko w obrębie określonego obszaru lub grupy obiektów.
  • Dostosowanie wyglądu dla wybranych części sceny: Dzięki ShaderGlobalsOverride można tworzyć efekty wizualne, które działają tylko na fragmentach sceny, np. lokalne zmiany koloru światła lub intensywności efektów.
  • Łatwa integracja z shaderami: ShaderGlobalsOverride działa bezpośrednio z globalnymi zmiennymi shaderów, co pozwala na elastyczne i dynamiczne modyfikacje w obrębie shaderów.

Jak używać ShaderGlobalsOverride w Godot 4

1. Dodanie ShaderGlobalsOverride do sceny

  1. W drzewie scen kliknij „Dodaj węzeł”.
  2. Wyszukaj ShaderGlobalsOverride i dodaj go do swojej sceny.
  3. ShaderGlobalsOverride można dodać jako dziecko dowolnego obiektu lub jako samodzielny węzeł, który wpływa na jego potomków w drzewie scen.

2. Konfiguracja ShaderGlobalsOverride

  1. Ustawianie wartości zmiennych shaderów:
  • W inspektorze możesz skonfigurować wartości zmiennych shaderów, które chcesz nadpisać. Najczęściej używane globalne zmienne shaderów, które można modyfikować, to np. FOG_COLOR, AMBIENT_COLOR, LIGHT_INTENSITY.
  1. Przykład użycia zmiennej globalnej FOG_COLOR:
  • Jeśli chcesz ustawić inny kolor mgły tylko w określonej części sceny, ustaw FOG_COLOR na pożądany kolor w inspektorze ShaderGlobalsOverride.
   $ShaderGlobalsOverride.set_shader_global("FOG_COLOR", Color(0.5, 0.5, 0.8))

3. Dynamiczne zmiany zmiennych w skrypcie

Możesz dynamicznie nadpisywać wartości globalnych zmiennych shaderów, co jest przydatne, gdy chcesz uzyskać zmieniające się efekty wizualne w czasie rzeczywistym.

extends ShaderGlobalsOverride

func _ready():
    set_shader_global("FOG_COLOR", Color(1, 0, 0))  # Zmienia kolor mgły na czerwony
    set_shader_global("LIGHT_INTENSITY", 0.8)  # Zmniejsza intensywność światła w obszarze

4. Przykład zastosowania ShaderGlobalsOverride w grze

Wyobraź sobie scenę, w której postać gracza wchodzi do strefy mgły. Możesz wykorzystać ShaderGlobalsOverride, aby dostosować kolor mgły i intensywność światła tylko w tej strefie, bez wpływu na inne części sceny.

  1. Dodaj ShaderGlobalsOverride jako dziecko obiektu, który reprezentuje strefę mgły.
  2. Ustaw wartości FOG_COLOR i LIGHT_INTENSITY na preferowane parametry dla strefy mgły.
  3. Gdy gracz znajdzie się w obszarze, shader automatycznie przejdzie na zmodyfikowane wartości, dostosowując wygląd do otoczenia.
extends ShaderGlobalsOverride

func enter_fog_zone():
    set_shader_global("FOG_COLOR", Color(0.6, 0.6, 0.7))
    set_shader_global("LIGHT_INTENSITY", 0.3)

func exit_fog_zone():
    set_shader_global("FOG_COLOR", Color(0.8, 0.8, 0.9))
    set_shader_global("LIGHT_INTENSITY", 1.0)

Zastosowania ShaderGlobalsOverride w grach i aplikacjach

  1. Efekty atmosferyczne:
  • Możesz dynamicznie zmieniać kolor i intensywność mgły, światła czy innych efektów atmosferycznych, zależnie od obszaru, w którym znajduje się gracz.
  1. Dostosowanie oświetlenia:
  • W obszarach o różnym oświetleniu, takich jak ciemne jaskinie lub jasno oświetlone przestrzenie, ShaderGlobalsOverride pozwala na zmienne dostosowanie intensywności światła bez wpływu na całą scenę.
  1. Tworzenie klimatycznych stref:
  • Możesz tworzyć strefy o odmiennym klimacie wizualnym, np. zimną strefę lodową, gdzie wszystko jest lekko niebieskie i z przyciemnionym światłem, w przeciwieństwie do jasnych, słonecznych obszarów.
  1. Zarządzanie post-processingiem na poziomie lokalnym:
  • ShaderGlobalsOverride jest idealny do modyfikowania efektów post-processingu na poziomie lokalnym. Możesz dostosować, jak shader renderuje określone obszary, tworząc np. efekt ciemnego tunelu lub rozświetlonej polany.

Podsumowanie:

ShaderGlobalsOverride w Godot 4 to potężne narzędzie do lokalnego dostosowywania globalnych zmiennych shaderów, co pozwala na precyzyjne tworzenie efektów wizualnych w określonych częściach sceny. Dzięki możliwości nadpisywania takich parametrów jak kolor mgły czy intensywność światła, możesz tworzyć bardziej zróżnicowane i immersyjne środowiska w swojej grze. ShaderGlobalsOverride jest szczególnie przydatny do kontrolowania efektów atmosferycznych i oświetlenia na poziomie lokalnym, co pozwala na łatwe tworzenie klimatycznych stref.


Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *