Kategoria: Metody i funkcje
-
-
Funkcja move_and_slide()
move_and_slide() to kluczowa funkcja dostępna w węźle CharacterBody3D (i wcześniej…
-
-
-
-
Debugowanie i Funkcja assert()
Funkcja assert: Funkcja assert jest używana do walidacji pewnych warunków…
-
-
Metoda navigation.get_next_path_position()
Metoda navigation.get_next_path_position() z klasy NavigationAgent3D W Godot 4 zwraca następny…
-
Ustawianie „kierunku góry” obiektu, w przestrzeni 3D set_up_direction(Vector3.UP)
set_up_direction(Vector3.UP) to funkcja w Godot, którą można użyć, aby ustawić…