Godot 4

  • Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?
    ,

    Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?

    Godot 4 to wszechstronny i przyjazny użytkownikowi silnik do tworzenia gier, który umożliwia budowanie projektów 2D i 3D. Dzięki swojej otwartoźródłowej naturze oraz bogatemu zestawowi narzędzi, jest idealny dla początkujących twórców gier. W tym artykule pominiemy kwestie instalacji i skupimy się na tym, jak rozpocząć pracę z Godotem i stworzyć swój pierwszy projekt, uwzględniając różne…

    Czytaj dalej

  • Funkcje webowe w Godot
    ,

    Funkcje webowe w Godot

    Godot Engine oferuje różne funkcje i klasy, które pozwalają na obsługę zasobów sieciowych, takich jak HTTP, WebSocket czy integracja z przeglądarką internetową. Poniżej znajdziesz szczegółowy przegląd funkcji sieciowych dostępnych w Godot (w szczególności dla wersji 4.x). 1. HTTP Request – Pobieranie zasobów przez HTTP Klasa HTTPRequest pozwala na wysyłanie zapytań HTTP (GET, POST itp.) i…

    Czytaj dalej

  • Jak dodawać kolizje w Godot?
    ,

    Jak dodawać kolizje w Godot?

    Kolizje w Godot są realizowane za pomocą specjalnych węzłów fizycznych i kształtów kolizyjnych. W tej instrukcji przejdziemy przez różne aspekty tworzenia kolizji, uwzględniając zarówno gry 2D, jak i 3D. Wersja Godot 4 wprowadza liczne ulepszenia w tym zakresie. Rodzaje węzłów kolizyjnych Kroki do implementacji kolizji Rozwiązania specyficzne dla 2D i 3D Debugowanie kolizji Aby zweryfikować…

    Czytaj dalej

  • Co to są klasy i jak działają w Godot 4?
    ,

    Co to są klasy i jak działają w Godot 4?

    W Godot 4, podobnie jak w innych językach programowania obiektowego, klasa jest podstawowym narzędziem do organizacji kodu i definiowania obiektów w projekcie. Klasa to szablon, który pozwala zdefiniować, jak obiekty w grze będą się zachowywać, jakie będą miały właściwości i jakie operacje będzie można na nich wykonać. Dzięki klasom można unikać powtarzalności kodu, ułatwić zarządzanie…

    Czytaj dalej

  • Zmiana nazwy okna i projektu w Godot 4
    , , ,

    Zmiana nazwy okna i projektu w Godot 4

    Masz rację, mogłem nie uwzględnić drobnych zmian w interfejsie Godot 4. Już to dokładnie sprawdzam i poprawiam instrukcję! Poprawna zmiana nazwy okna w Godot 4 Kroki do zmiany nazwy okna Dynamiczna zmiana nazwy okna w skrypcie Jeśli chcesz zmieniać nazwę okna dynamicznie w trakcie gry (np. wyświetlając aktualny poziom), możesz to zrobić za pomocą skryptu:…

    Czytaj dalej

  • Jak zaimportować plik jpg do godota
    ,

    Jak zaimportować plik jpg do godota

    Aby zaimportować plik .jpg do Godot Engine i użyć go w projekcie, należy postępować zgodnie z poniższymi krokami: 1. Przygotowanie pliku .jpg Upewnij się, że plik graficzny .jpg jest odpowiednio przygotowany: 2. Skopiowanie pliku do projektu 3. Użycie pliku .jpg w projekcie a) W środowisku 2D (Sprite2D): b) W środowisku 3D (Material/Texture): c) Jako tło…

    Czytaj dalej

  • PhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizyczne
    , ,

    PhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizyczne

    PhysicalBone3D w Godot 4 to węzeł przeznaczony do symulacji fizyki kości w systemie szkieletowym 3D, szczególnie użyteczny w przypadku animowanych postaci, które mają części ciała reagujące na fizykę. Umożliwia on przekształcenie kości szkieletu postaci w fizyczne ciało, które może wchodzić w interakcje z otoczeniem, tworząc realistyczne efekty, takie jak zwisające ubrania, realistycznie poruszające się włosy,…

    Czytaj dalej

  • AnimatableBody3D Node
    , ,

    AnimatableBody3D Node

    AnimatableBody3D w Godot 4 to węzeł służący do tworzenia animowanych fizycznych obiektów 3D, które mogą być kontrolowane zarówno przez animacje, jak i przez fizykę gry. Jest przydatny, gdy chcemy, aby obiekty zachowywały się jak fizyczne, dynamiczne ciała, ale również mogły być precyzyjnie kontrolowane przez system animacji. Cechy AnimatableBody3D: Typowe zastosowania AnimatableBody3D: Jak używać AnimatableBody3D w…

    Czytaj dalej

  • StatusIndicator Node dla Windows/mac
    , ,

    StatusIndicator Node dla Windows/mac

    StatusIndicator w Godot 4 to węzeł przeznaczony do wyświetlania ikony aplikacji w obszarze powiadomień systemu operacyjnego (tzw. tray icon lub ikona obszaru powiadomień). Ten węzeł jest obsługiwany na systemach macOS i Windows i pozwala aplikacji wyświetlać swój status lub inne informacje bezpośrednio w obszarze powiadomień systemu. Cechy StatusIndicator: Typowe zastosowania StatusIndicator: Przykład użycia StatusIndicator w…

    Czytaj dalej

  • ShaderGlobalsOverride Node
    , ,

    ShaderGlobalsOverride Node

    ShaderGlobalsOverride w Godot 4 to węzeł, który umożliwia nadpisywanie globalnych zmiennych shaderów w obrębie drzewa scen. Dzięki temu można dostosować niektóre globalne parametry shaderów, takie jak kolor światła, intensywność oświetlenia, czy efekt mgły, bez potrzeby modyfikowania samego shadera. ShaderGlobalsOverride jest użyteczny, gdy chcesz wprowadzić lokalne zmiany do shaderów w określonej części sceny, bez wpływu na…

    Czytaj dalej