Definicje

  • Jak rozróżnić podstawowe pojęcia z zakresu tworzenia gier?

    Jak rozróżnić podstawowe pojęcia z zakresu tworzenia gier?

    Tworzenie gier to złożony proces, w którym łączą się różne dziedziny, takie jak projektowanie, programowanie, grafika czy dźwięk. Aby lepiej zrozumieć i poruszać się w tym obszarze, warto rozróżniać podstawowe pojęcia i przyporządkować je do odpowiednich kategorii. Oto szczegółowy przegląd podstawowych terminów wraz z ich wyjaśnieniem i przykładami. 1. Mechanika gry (Game Mechanics) Przykład: 2.…

    Czytaj dalej

  • Różnica między GUI a UI

    Różnica między GUI a UI

    Oba terminy – GUI (Graphical User Interface) i UI (User Interface) – są ze sobą blisko związane, ale różnią się zakresem znaczeniowym. Oto szczegółowe wyjaśnienie: 1. UI (User Interface) – Interfejs użytkownika 2. GUI (Graphical User Interface) – Graficzny interfejs użytkownika Podsumowanie różnic Cecha UI (User Interface) GUI (Graphical User Interface) Zakres Obejmuje wszystkie rodzaje…

    Czytaj dalej

  • PoolVector2Array a PackedVector2Array – co to jest i czym się różni?

    PoolVector2Array a PackedVector2Array – co to jest i czym się różni?

    W Godot Engine 4, typ danych PoolVector2Array został zastąpiony przez PackedVector2Array. Oba pełnią podobną funkcję: są zoptymalizowanymi strukturami danych do przechowywania dużych ilości wektorów 2D (Vector2) w wydajny sposób. PackedVector2Array w Godot 4 Opis PackedVector2Array to specjalny typ tablicy zoptymalizowany do przechowywania dużych ilości obiektów typu Vector2. Używa mniej pamięci niż standardowa tablica GDScript (Array)…

    Czytaj dalej

  • Liczbowe wartości magiczne

    Liczbowe wartości magiczne

    Liczbowe wartości magiczne (ang. magic numbers) to liczby umieszczane w kodzie programu bez wyjaśnienia ich znaczenia, co utrudnia jego zrozumienie i utrzymanie. Używanie takich wartości bez odpowiedniego kontekstu sprawia, że kod staje się mniej czytelny i bardziej podatny na błędy. Magiczne liczby mogą dotyczyć stałych, takich jak limity, współczynniki lub określone wartości, które są bezpośrednio…

    Czytaj dalej

  • Techniki Animacji – Root Motion

    Techniki Animacji – Root Motion

    Root Motion to technika wykorzystywana w animacji 3D, gdzie ruch postaci wynika bezpośrednio z animacji, a nie z ręcznie kontrolowanego przesunięcia przez skrypt lub fizykę. W przypadku root motion, postać przesuwa się po scenie dokładnie tak, jak jest to zaplanowane w animacji – zarówno obrót, jak i ruch w przestrzeni 3D, są integralną częścią animacji.…

    Czytaj dalej

  • Maszyny Stanów (state machines)

    Maszyny Stanów (state machines)

    Maszyny stanów (ang. state machines) to model obliczeniowy, który pozwala na reprezentowanie i zarządzanie stanami obiektu lub systemu w sposób uporządkowany i zdefiniowany. Maszyna stanów składa się z: Jak działa maszyna stanów? Maszyna stanów działa w następujący sposób: Przykład maszyny stanów w grze: Wyobraź sobie prostą grę, w której maszyna stanów zarządza postacią gracza. Postać…

    Czytaj dalej