Kategoria: Definicje
-
Jak rozróżnić podstawowe pojęcia z zakresu tworzenia gier?
Tworzenie gier to złożony proces, w którym łączą się różne…
-
PoolVector2Array a PackedVector2Array – co to jest i czym się różni?
W Godot Engine 4, typ danych PoolVector2Array został zastąpiony przez…
-
-
-
Maszyny Stanów (state machines)
Maszyny stanów (ang. state machines) to model obliczeniowy, który pozwala…