Klasy
-

Co to są klasy i jak działają w Godot 4?
W Godot 4, podobnie jak w innych językach programowania obiektowego, klasa jest podstawowym narzędziem do organizacji kodu i definiowania obiektów w projekcie. Klasa to szablon, który pozwala zdefiniować, jak obiekty w grze będą się zachowywać, jakie będą miały właściwości i jakie operacje będzie można na nich wykonać. Dzięki klasom można unikać powtarzalności kodu, ułatwić zarządzanie…
-

Vector2 vs Vector2i
Vector2 Jest strukturą danych reprezentującą dwuwymiarowy wektor o wartościach zmiennoprzecinkowych. Jest często wykorzystywany do reprezentacji pozycji, prędkości, kierunku lub różnego rodzaju innych danych, które wymagają dwóch współrzędnych (x, y) w przestrzeni 2D. Składnia: Przykład użycia: Kluczowe właściwości i funkcje: Podstawowe operacje na Vector2: Zastosowania: Przykładowa funkcja, w której Vector2 jest używany do poruszania postaci w…