Kolizje
-

Jak dodawać kolizje w Godot?
Kolizje w Godot są realizowane za pomocą specjalnych węzłów fizycznych i kształtów kolizyjnych. W tej instrukcji przejdziemy przez różne aspekty tworzenia kolizji, uwzględniając zarówno gry 2D, jak i 3D. Wersja Godot 4 wprowadza liczne ulepszenia w tym zakresie. Rodzaje węzłów kolizyjnych Kroki do implementacji kolizji Rozwiązania specyficzne dla 2D i 3D Debugowanie kolizji Aby zweryfikować…
-

BoxShape3D
BoxShape3D w Godot 4 jest jednym z podstawowych kształtów kolizji dostępnych do użytku w scenach 3D. Jak sama nazwa wskazuje, jest to prostopadłościan (sześcian), który możesz dostosować, aby pasował do różnych rozmiarów i zastosowań. BoxShape3D jest często używany do definiowania prostych kształtów kolizji, ponieważ jest łatwy do skonfigurowania i bardzo wydajny. Cechy i zastosowanie BoxShape3D…