Zmienne
-

Dekorator @export
W Godot 4 @export jest atrybutem używanym do oznaczania zmiennych, które można edytować bezpośrednio w inspektorze edytora scen, co pozwala na ich łatwe przypisywanie i modyfikowanie z poziomu edytora, bez konieczności zmieniania kodu. Różnice w stosunku do wcześniejszych wersji: W Godot 3.x używano funkcji export przed deklaracją zmiennej, np.: W Godot 4 zmieniono składnię na…
-

Zmienna eksport jako zmienna globalna
W Godot możesz używać zmiennych eksportowanych jako zmiennych globalnych, ale wymaga to pewnego podejścia, ponieważ @export zmienne są lokalne dla węzła, do którego są przypisane. Aby osiągnąć efekt globalnych zmiennych, możesz zastosować kilka metod: 1. Używanie Singletonów (Autoload) Najpopularniejszą metodą do tworzenia globalnych zmiennych w Godot jest używanie singletonów (autoload). Singletony to skrypty, które są…