Wbudowane klasy
-

Wbudowane klasy – Engine
W Godot, Engine to wbudowana globalna klasa, która zapewnia dostęp do funkcji związanych z silnikiem gry. Pozwala m.in. na manipulowanie podstawowymi ustawieniami silnika, takimi jak współczynnik czasu, który wpływa na całą grę. Oznacza to, że za pomocą Engine możesz kontrolować niektóre globalne aspekty silnika, takie jak prędkość gry, obsługa platform, stan debugowania itp. Przykłady użycia:…