Węzły Godot
-

PhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizyczne
PhysicalBone3D w Godot 4 to węzeł przeznaczony do symulacji fizyki kości w systemie szkieletowym 3D, szczególnie użyteczny w przypadku animowanych postaci, które mają części ciała reagujące na fizykę. Umożliwia on przekształcenie kości szkieletu postaci w fizyczne ciało, które może wchodzić w interakcje z otoczeniem, tworząc realistyczne efekty, takie jak zwisające ubrania, realistycznie poruszające się włosy,…
-

AnimatableBody3D Node
AnimatableBody3D w Godot 4 to węzeł służący do tworzenia animowanych fizycznych obiektów 3D, które mogą być kontrolowane zarówno przez animacje, jak i przez fizykę gry. Jest przydatny, gdy chcemy, aby obiekty zachowywały się jak fizyczne, dynamiczne ciała, ale również mogły być precyzyjnie kontrolowane przez system animacji. Cechy AnimatableBody3D: Typowe zastosowania AnimatableBody3D: Jak używać AnimatableBody3D w…
-

StatusIndicator Node dla Windows/mac
StatusIndicator w Godot 4 to węzeł przeznaczony do wyświetlania ikony aplikacji w obszarze powiadomień systemu operacyjnego (tzw. tray icon lub ikona obszaru powiadomień). Ten węzeł jest obsługiwany na systemach macOS i Windows i pozwala aplikacji wyświetlać swój status lub inne informacje bezpośrednio w obszarze powiadomień systemu. Cechy StatusIndicator: Typowe zastosowania StatusIndicator: Przykład użycia StatusIndicator w…
-

ShaderGlobalsOverride Node
ShaderGlobalsOverride w Godot 4 to węzeł, który umożliwia nadpisywanie globalnych zmiennych shaderów w obrębie drzewa scen. Dzięki temu można dostosować niektóre globalne parametry shaderów, takie jak kolor światła, intensywność oświetlenia, czy efekt mgły, bez potrzeby modyfikowania samego shadera. ShaderGlobalsOverride jest użyteczny, gdy chcesz wprowadzić lokalne zmiany do shaderów w określonej części sceny, bez wpływu na…
-

ResourcePreloader Node
ResourcePreloader w Godot 4 to węzeł, który umożliwia ładowanie zasobów (takich jak tekstury, dźwięki, sceny, skrypty) z wyprzedzeniem, co pozwala na szybki dostęp do nich w trakcie gry. ResourcePreloader jest przydatny, gdy chcesz, aby zasoby były gotowe do użycia, zanim faktycznie staną się potrzebne, co eliminuje opóźnienia związane z ładowaniem w czasie rzeczywistym. Cechy ResourcePreloader:…
-

XRCamera3D Node
XRCamera3D w Godot 4 to specjalna wersja kamery 3D, przeznaczona do obsługi rzeczywistości rozszerzonej (XR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). XRCamera3D jest zoptymalizowana pod kątem śledzenia ruchów głowy i pozycji użytkownika, co umożliwia dokładne odwzorowanie widoku gracza w środowisku XR. Jest to kluczowy komponent w tworzeniu aplikacji XR w Godot, pozwalający na realistyczne i immersyjne doświadczenie.…
-

Camera3D Node
Camera3D w Godot 4 to węzeł kamery przeznaczony do pracy w przestrzeni 3D. Camera3D pozwala na obserwację i interakcję ze światem 3D w grze. W Godot 4 kamera 3D została wzbogacona o dodatkowe opcje, takie jak zaawansowane efekty wizualne, różne tryby projekcji oraz dynamiczne dostosowywanie pozycji i rotacji. Cechy Camera3D: Jak używać Camera3D w Godot…
-

Camera2D Node
Camera2D w Godot 4 to węzeł kamery przeznaczony do pracy w przestrzeni 2D, umożliwiający śledzenie obiektów, dostosowywanie widoku, a także tworzenie efektów takich jak przybliżanie (zoom) i drżenie ekranu. Jest to podstawowe narzędzie do zarządzania perspektywą w grach 2D, pozwalające na tworzenie dynamicznych scen i angażujących wrażeń wizualnych. Cechy Camera2D: Jak używać Camera2D w Godot…
-

MultiplayerSynchronizer Node
MultiplayerSynchronizer w Godot 4 to węzeł, który umożliwia synchronizację właściwości obiektów między klientami w grach sieciowych. Dzięki niemu można automatycznie utrzymać spójność stanu obiektów w czasie rzeczywistym, co jest kluczowe dla gier multiplayer, szczególnie gdy potrzeba synchronizacji pozycji, rotacji, prędkości lub innych parametrów. Cechy MultiplayerSynchronizer: Jak używać MultiplayerSynchronizer w Godot 4 1. Dodanie MultiplayerSynchronizer do…
-

MultiplayerSpawner Node
MultiplayerSpawner w Godot 4 to węzeł pomocniczy używany w kontekście gier sieciowych (multiplayer), który automatycznie zarządza tworzeniem i synchronizacją obiektów dla różnych graczy lub instancji w rozgrywce sieciowej. Jest to nowość, która znacząco ułatwia dynamiczne dodawanie obiektów do gry, takich jak postacie graczy, przeciwnicy, pociski czy przedmioty do zebrania, i zarządzanie nimi w sposób zsynchronizowany…