AI
-

Jak zrobić przeciwnika, który goni gracza w Godot 4?
Przeciwnik, który goni gracza, to jedna z najczęściej tworzonych mechanik w pierwszych projektach Godot. Taki przeciwnik może być szkieletem, potworem, robotem, strażnikiem albo dowolną inną postacią, która wykrywa gracza i porusza się w jego stronę. W tym przykładzie stworzymy prostą wersję AI przeciwnika dla gry 2D. Przeciwnik będzie wykrywał gracza w określonym obszarze, a następnie…
-

Jak napisać prosty skrypt AI, który goni gracza w 2D dla Godot Engine
Tworzenie przeciwników, którzy gonią gracza, to jedna z podstawowych mechanik w grach. W tym poradniku pokażę Ci, jak zaimplementować prosty system AI w Godot Engine 4 w środowisku 2D. Omówimy krok po kroku, jak przeciwnik będzie poruszał się w kierunku gracza, unikając przeszkód. 1. Przygotowanie projektu Tworzenie sceny Twoje drzewo sceny powinno wyglądać tak: 2.…