admin
-

Jak stworzyć prosty system ataku w Godot 4?
W ostatnich dwóch wpisach zajęliśmy się kwestiami paska życia oraz systemu punktów życia. Teraz czas na zadawanie obrażeń 😉 System ataku pozwala graczowi zadawać obrażenia przeciwnikom. Może to być atak mieczem, uderzenie pięścią, strzał z broni, zaklęcie albo dowolna inna akcja bojowa. W tym artykule stworzymy prosty system ataku w Godot 4, który wykrywa przeciwników…
-

Jak zrobić pasek życia nad przeciwnikiem w Godot 4?
Ostatnio pisaliśmy o tym jak stworzyć system zdrowia gracza w Godot. Dziś zajmiemy się konkretnie paskiem życia. Pasek życia nad przeciwnikiem to prosty element interfejsu, który bardzo poprawia czytelność gry. Gracz od razu widzi, czy jego ataki działają, ile zdrowia zostało przeciwnikowi i czy warto kontynuować walkę. W Godot 4 taki pasek można zrobić na…
-

Jak stworzyć system zdrowia gracza w Godot 4?
System zdrowia gracza to jedna z najważniejszych mechanik w większości gier. Nawet bardzo prosta gra platformowa, RPG, gra akcji albo survival potrzebuje informacji o tym, ile obrażeń może przyjąć postać, kiedy powinna umrzeć i w jaki sposób można ją uleczyć. W Godot 4 najlepiej nie wrzucać całej logiki zdrowia bezpośrednio do głównego skryptu gracza. Znacznie…
-

Różnice między tworzeniem przedmiotów do zbierania w 2D a 3D w Godot 4
Tworzenie przedmiotów do zbierania w 2D i 3D w Godot 4 opiera się na podobnych zasadach, jednak różni się pod względem używanych węzłów, wymiarów przestrzeni oraz aspektów wizualnych i mechanicznych. Oto szczegółowe porównanie: 1. Węzły i struktura sceny Aspekt 2D 3D Główny węzeł Area2D Area3D Element graficzny Sprite2D (obraz 2D, np. PNG) MeshInstance3D (model 3D,…
-

Jak stworzyć przedmioty nadające się do zbierania w Godot 4?
Przedmioty do zbierania w grach są realizowane za pomocą węzłów takich jak Area2D (dla gier 2D) lub Area3D (dla gier 3D), które umożliwiają wykrywanie kolizji z graczem. Poniżej znajduje się szczegółowy proces tworzenia takich przedmiotów. 1. Struktura sceny przedmiotu Przykład struktury sceny: 2. Tworzenie sceny dla przedmiotu a) Dodanie węzłów b) Skrypt obsługujący przedmiot Przypisz…
-

Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?
Godot 4 to wszechstronny i przyjazny użytkownikowi silnik do tworzenia gier, który umożliwia budowanie projektów 2D i 3D. Dzięki swojej otwartoźródłowej naturze oraz bogatemu zestawowi narzędzi, jest idealny dla początkujących twórców gier. W tym artykule pominiemy kwestie instalacji i skupimy się na tym, jak rozpocząć pracę z Godotem i stworzyć swój pierwszy projekt, uwzględniając różne…
-

Logika handlu w grze i jej implementacja w Godot 4
Logika handlu w grach polega na definiowaniu zasad i mechanizmów wymiany przedmiotów, zasobów lub waluty między graczami a NPC. Oto jak krok po kroku zaimplementować ją w Godot 4. 1. Definiowanie struktury logiki handlu Podstawowe elementy logiki handlu: 2. Tworzenie podstawowych skryptów a) Skrypt dla ekwipunku Stwórz skrypt Inventory.gd, który obsługuje przedmioty i zasoby: b)…
-

Jak stworzyć interfejs handlu (GUI) w Godot 4?
Interfejs handlu to kluczowy element w grach RPG, survivalowych czy strategicznych. W tym przewodniku omówimy krok po kroku, jak stworzyć interfejs handlu w Godot 4, umożliwiający graczowi przeglądanie, kupowanie i sprzedawanie przedmiotów. 1. Projektowanie podstaw interfejsu Struktura sceny interfejsu handlu Opis komponentów: 2. Tworzenie GUI w edytorze a) Tło interfejsu b) Siatka na przedmioty (PlayerItems…
-

Jak stworzyć kamerę podążającą płynnie za ruchem w Godot 4?
W Godot 4 możesz stworzyć kamerę, która płynnie podąża za obiektem (np. postacią gracza) w grach 2D i 3D, korzystając z gotowych narzędzi silnika oraz skryptów. Oto szczegółowy przewodnik: 1. Ustawienie kamery w grze 2D a) Tworzenie kamery b) Płynne śledzenie kamery Aby kamera płynnie podążała za graczem, włącz opcję Smoothing: c) Alternatywa – własny…
-

Jak rozróżnić podstawowe pojęcia z zakresu tworzenia gier?
Tworzenie gier to złożony proces, w którym łączą się różne dziedziny, takie jak projektowanie, programowanie, grafika czy dźwięk. Aby lepiej zrozumieć i poruszać się w tym obszarze, warto rozróżniać podstawowe pojęcia i przyporządkować je do odpowiednich kategorii. Oto szczegółowy przegląd podstawowych terminów wraz z ich wyjaśnieniem i przykładami. 1. Mechanika gry (Game Mechanics) Przykład: 2.…