Podstawy

  • Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?
    ,

    Od czego warto zacząć przygodę z Godot 4?

    Godot 4 to wszechstronny i przyjazny użytkownikowi silnik do tworzenia gier, który umożliwia budowanie projektów 2D i 3D. Dzięki swojej otwartoźródłowej naturze oraz bogatemu zestawowi narzędzi, jest idealny dla początkujących twórców gier. W tym artykule pominiemy kwestie instalacji i skupimy się na tym, jak rozpocząć pracę z Godotem i stworzyć swój pierwszy projekt, uwzględniając różne…

    Czytaj dalej

  • Zmiana nazwy okna i projektu w Godot 4
    , , ,

    Zmiana nazwy okna i projektu w Godot 4

    Masz rację, mogłem nie uwzględnić drobnych zmian w interfejsie Godot 4. Już to dokładnie sprawdzam i poprawiam instrukcję! Poprawna zmiana nazwy okna w Godot 4 Kroki do zmiany nazwy okna Dynamiczna zmiana nazwy okna w skrypcie Jeśli chcesz zmieniać nazwę okna dynamicznie w trakcie gry (np. wyświetlając aktualny poziom), możesz to zrobić za pomocą skryptu:…

    Czytaj dalej

  • Jak zaimportować plik jpg do godota
    ,

    Jak zaimportować plik jpg do godota

    Aby zaimportować plik .jpg do Godot Engine i użyć go w projekcie, należy postępować zgodnie z poniższymi krokami: 1. Przygotowanie pliku .jpg Upewnij się, że plik graficzny .jpg jest odpowiednio przygotowany: 2. Skopiowanie pliku do projektu 3. Użycie pliku .jpg w projekcie a) W środowisku 2D (Sprite2D): b) W środowisku 3D (Material/Texture): c) Jako tło…

    Czytaj dalej

  • PhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizyczne
    , ,

    PhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizyczne

    PhysicalBone3D w Godot 4 to węzeł przeznaczony do symulacji fizyki kości w systemie szkieletowym 3D, szczególnie użyteczny w przypadku animowanych postaci, które mają części ciała reagujące na fizykę. Umożliwia on przekształcenie kości szkieletu postaci w fizyczne ciało, które może wchodzić w interakcje z otoczeniem, tworząc realistyczne efekty, takie jak zwisające ubrania, realistycznie poruszające się włosy,…

    Czytaj dalej

  • AnimatableBody3D Node
    , ,

    AnimatableBody3D Node

    AnimatableBody3D w Godot 4 to węzeł służący do tworzenia animowanych fizycznych obiektów 3D, które mogą być kontrolowane zarówno przez animacje, jak i przez fizykę gry. Jest przydatny, gdy chcemy, aby obiekty zachowywały się jak fizyczne, dynamiczne ciała, ale również mogły być precyzyjnie kontrolowane przez system animacji. Cechy AnimatableBody3D: Typowe zastosowania AnimatableBody3D: Jak używać AnimatableBody3D w…

    Czytaj dalej

  • StatusIndicator Node dla Windows/mac
    , ,

    StatusIndicator Node dla Windows/mac

    StatusIndicator w Godot 4 to węzeł przeznaczony do wyświetlania ikony aplikacji w obszarze powiadomień systemu operacyjnego (tzw. tray icon lub ikona obszaru powiadomień). Ten węzeł jest obsługiwany na systemach macOS i Windows i pozwala aplikacji wyświetlać swój status lub inne informacje bezpośrednio w obszarze powiadomień systemu. Cechy StatusIndicator: Typowe zastosowania StatusIndicator: Przykład użycia StatusIndicator w…

    Czytaj dalej

  • ShaderGlobalsOverride Node
    , ,

    ShaderGlobalsOverride Node

    ShaderGlobalsOverride w Godot 4 to węzeł, który umożliwia nadpisywanie globalnych zmiennych shaderów w obrębie drzewa scen. Dzięki temu można dostosować niektóre globalne parametry shaderów, takie jak kolor światła, intensywność oświetlenia, czy efekt mgły, bez potrzeby modyfikowania samego shadera. ShaderGlobalsOverride jest użyteczny, gdy chcesz wprowadzić lokalne zmiany do shaderów w określonej części sceny, bez wpływu na…

    Czytaj dalej

  • ResourcePreloader Node
    , ,

    ResourcePreloader Node

    ResourcePreloader w Godot 4 to węzeł, który umożliwia ładowanie zasobów (takich jak tekstury, dźwięki, sceny, skrypty) z wyprzedzeniem, co pozwala na szybki dostęp do nich w trakcie gry. ResourcePreloader jest przydatny, gdy chcesz, aby zasoby były gotowe do użycia, zanim faktycznie staną się potrzebne, co eliminuje opóźnienia związane z ładowaniem w czasie rzeczywistym. Cechy ResourcePreloader:…

    Czytaj dalej

  • XRCamera3D Node
    , ,

    XRCamera3D Node

    XRCamera3D w Godot 4 to specjalna wersja kamery 3D, przeznaczona do obsługi rzeczywistości rozszerzonej (XR) i wirtualnej rzeczywistości (VR). XRCamera3D jest zoptymalizowana pod kątem śledzenia ruchów głowy i pozycji użytkownika, co umożliwia dokładne odwzorowanie widoku gracza w środowisku XR. Jest to kluczowy komponent w tworzeniu aplikacji XR w Godot, pozwalający na realistyczne i immersyjne doświadczenie.…

    Czytaj dalej

  • Camera3D Node
    , ,

    Camera3D Node

    Camera3D w Godot 4 to węzeł kamery przeznaczony do pracy w przestrzeni 3D. Camera3D pozwala na obserwację i interakcję ze światem 3D w grze. W Godot 4 kamera 3D została wzbogacona o dodatkowe opcje, takie jak zaawansowane efekty wizualne, różne tryby projekcji oraz dynamiczne dostosowywanie pozycji i rotacji. Cechy Camera3D: Jak używać Camera3D w Godot…

    Czytaj dalej