PhysicalBone3D Node – nadaj szkieletowi postaci dynamiczne cechy fizyczne

PhysicalBone3D w Godot 4 to węzeł przeznaczony do symulacji fizyki kości w systemie szkieletowym 3D, szczególnie użyteczny w przypadku animowanych postaci, które mają części ciała reagujące na fizykę. Umożliwia on przekształcenie kości szkieletu postaci w fizyczne ciało, które może wchodzić w interakcje z otoczeniem, tworząc realistyczne efekty, takie jak zwisające ubrania, realistycznie poruszające się włosy, czy efekty ragdoll.

Cechy PhysicalBone3D:

  • Dynamiczna fizyka dla kości: PhysicalBone3D umożliwia przekształcenie kości szkieletu postaci w dynamiczne ciała, które reagują na siły fizyczne i kolizje.
  • Realistyczne efekty ragdoll: Idealny do tworzenia efektu ragdoll, gdzie postać może swobodnie upaść i reagować na otoczenie po śmierci lub ogłuszeniu.
  • Integracja z Skeleton3D: PhysicalBone3D działa bezpośrednio z systemem Skeleton3D, co pozwala na łatwą synchronizację fizycznych kości z animacjami szkieletowymi.

Typowe zastosowania PhysicalBone3D:

  1. Efekty ragdoll dla postaci: Kiedy postać traci przytomność lub umiera, PhysicalBone3D może być użyty do aktywacji ragdoll, który pozwala na realistyczne upadanie ciała.
  2. Symulacja dynamicznie poruszających się części ciała: Umożliwia realistyczne zachowanie takich elementów jak włosy, ubrania czy ogony, które reagują na ruch i siły zewnętrzne.
  3. Interakcje fizyczne z otoczeniem: PhysicalBone3D pozwala na interakcje postaci z otoczeniem, np. ręce postaci mogą oddziaływać na obiekty, z którymi wchodzą w kontakt.

Jak używać PhysicalBone3D w Godot 4

1. Dodanie PhysicalBone3D do szkieletu postaci

  1. Upewnij się, że masz szkielet postaci, dodając węzeł Skeleton3D do swojej postaci.
  2. Wybierz kość, którą chcesz przekształcić na fizyczne ciało.
  3. Dodaj PhysicalBone3D jako dziecko wybranej kości w szkieletowym systemie postaci. Możesz dodać PhysicalBone3D do wielu kości, aby stworzyć pełny efekt ragdoll.

2. Konfiguracja PhysicalBone3D

  • Właściwości fizyczne: PhysicalBone3D automatycznie dziedziczy właściwości fizyczne, takie jak masa, opór i reakcja na siły. Możesz dostosować te właściwości, aby uzyskać odpowiednią reakcję na kolizje i siły.
  • Połączenia między kośćmi: Użyj PhysicalBone3D w połączeniu z Joint3D (takimi jak PinJoint3D lub HingeJoint3D), aby ograniczyć zakres ruchu i kontrolować sposób, w jaki kości się poruszają. To pozwala na precyzyjne dostosowanie ruchu ragdoll, dzięki czemu kości nie wyginają się w nienaturalny sposób.

3. Aktywacja efektu ragdoll

Aby aktywować efekt ragdoll, zmień tryb PhysicalBone3D na fizyczny, tak aby zaczął reagować na siły i kolizje.

extends Node3D

# Funkcja aktywująca efekt ragdoll dla szkieletu
func activate_ragdoll():
    var skeleton = $Skeleton3D
    for bone in skeleton.get_children():
        if bone is PhysicalBone3D:
            bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_RIGID  # Aktywacja trybu fizycznego dla każdej kości
  • MODE_RIGID: Ustawienie MODE_RIGID powoduje, że PhysicalBone3D staje się dynamicznym, fizycznym ciałem, reagującym na siły i kolizje.

4. Dezaktywacja ragdoll i powrót do animacji

Aby wyłączyć ragdoll i wrócić do animacji, możesz zmienić tryb PhysicalBone3D z powrotem na MODE_ANIMATED, dzięki czemu kości będą podążać za animacjami.

func deactivate_ragdoll():
    var skeleton = $Skeleton3D
    for bone in skeleton.get_children():
        if bone is PhysicalBone3D:
            bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_ANIMATED  # Powrót do trybu animacji

Przykład: Użycie PhysicalBone3D do efektu ragdoll w grze

Poniżej znajduje się przykład kodu, który aktywuje efekt ragdoll po śmierci postaci.

extends Node3D

var is_dead = false

func _process(delta):
    if is_dead:
        activate_ragdoll()
    else:
        deactivate_ragdoll()

func on_death():
    is_dead = true  # Ustawienie statusu na martwy, co aktywuje ragdoll

func activate_ragdoll():
    var skeleton = $Skeleton3D
    for bone in skeleton.get_children():
        if bone is PhysicalBone3D:
            bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_RIGID

func deactivate_ragdoll():
    var skeleton = $Skeleton3D
    for bone in skeleton.get_children():
        if bone is PhysicalBone3D:
            bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_ANIMATED

W tym przykładzie, kiedy postać umiera, PhysicalBone3D przełącza tryb na fizyczny, co sprawia, że kości postaci zaczynają reagować na siły fizyczne i upadają zgodnie z zasadami fizyki. Po wskrzeszeniu postaci możesz ponownie przełączyć tryb na animowany, aby kości działały zgodnie z animacjami.

Zastosowania PhysicalBone3D w grach

  1. Ragdoll dla martwych postaci: Umożliwia realistyczne upadanie postaci po śmierci, co sprawia, że gra wygląda bardziej naturalnie i realistycznie.
  2. Symulacje fizyczne części ciała: Może być używany do realistycznych ruchów różnych elementów ciała, takich jak kończyny, które reagują na ruch postaci lub kontakt z przeszkodami.
  3. Symulacja elementów wyposażenia: PhysicalBone3D może również symulować fizyczne elementy ekwipunku, np. płaszcz postaci, który porusza się dynamicznie.

Podsumowanie:

PhysicalBone3D to węzeł w Godot 4, który umożliwia realistyczne symulacje fizyczne kości w systemie szkieletowym postaci. Jest idealny do tworzenia efektów ragdoll, dynamicznie poruszających się części ciała oraz interakcji fizycznych z otoczeniem. PhysicalBone3D pozwala na łatwe przełączanie między trybami fizycznym i animowanym, co daje pełną kontrolę nad zachowaniem postaci w grze. To narzędzie sprawia, że postaci mogą naturalnie reagować na siły fizyczne, co znacząco zwiększa realizm w grach 3D.


Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *