PhysicalBone3D
w Godot 4 to węzeł przeznaczony do symulacji fizyki kości w systemie szkieletowym 3D, szczególnie użyteczny w przypadku animowanych postaci, które mają części ciała reagujące na fizykę. Umożliwia on przekształcenie kości szkieletu postaci w fizyczne ciało, które może wchodzić w interakcje z otoczeniem, tworząc realistyczne efekty, takie jak zwisające ubrania, realistycznie poruszające się włosy, czy efekty ragdoll.

Cechy PhysicalBone3D
:
- Dynamiczna fizyka dla kości:
PhysicalBone3D
umożliwia przekształcenie kości szkieletu postaci w dynamiczne ciała, które reagują na siły fizyczne i kolizje. - Realistyczne efekty ragdoll: Idealny do tworzenia efektu ragdoll, gdzie postać może swobodnie upaść i reagować na otoczenie po śmierci lub ogłuszeniu.
- Integracja z
Skeleton3D
:PhysicalBone3D
działa bezpośrednio z systememSkeleton3D
, co pozwala na łatwą synchronizację fizycznych kości z animacjami szkieletowymi.
Typowe zastosowania PhysicalBone3D
:
- Efekty ragdoll dla postaci: Kiedy postać traci przytomność lub umiera,
PhysicalBone3D
może być użyty do aktywacji ragdoll, który pozwala na realistyczne upadanie ciała. - Symulacja dynamicznie poruszających się części ciała: Umożliwia realistyczne zachowanie takich elementów jak włosy, ubrania czy ogony, które reagują na ruch i siły zewnętrzne.
- Interakcje fizyczne z otoczeniem:
PhysicalBone3D
pozwala na interakcje postaci z otoczeniem, np. ręce postaci mogą oddziaływać na obiekty, z którymi wchodzą w kontakt.
Jak używać PhysicalBone3D
w Godot 4
1. Dodanie PhysicalBone3D
do szkieletu postaci
- Upewnij się, że masz szkielet postaci, dodając węzeł
Skeleton3D
do swojej postaci. - Wybierz kość, którą chcesz przekształcić na fizyczne ciało.
- Dodaj
PhysicalBone3D
jako dziecko wybranej kości w szkieletowym systemie postaci. Możesz dodaćPhysicalBone3D
do wielu kości, aby stworzyć pełny efekt ragdoll.
2. Konfiguracja PhysicalBone3D
- Właściwości fizyczne:
PhysicalBone3D
automatycznie dziedziczy właściwości fizyczne, takie jak masa, opór i reakcja na siły. Możesz dostosować te właściwości, aby uzyskać odpowiednią reakcję na kolizje i siły. - Połączenia między kośćmi: Użyj
PhysicalBone3D
w połączeniu zJoint3D
(takimi jakPinJoint3D
lubHingeJoint3D
), aby ograniczyć zakres ruchu i kontrolować sposób, w jaki kości się poruszają. To pozwala na precyzyjne dostosowanie ruchu ragdoll, dzięki czemu kości nie wyginają się w nienaturalny sposób.
3. Aktywacja efektu ragdoll
Aby aktywować efekt ragdoll, zmień tryb PhysicalBone3D
na fizyczny, tak aby zaczął reagować na siły i kolizje.
extends Node3D
# Funkcja aktywująca efekt ragdoll dla szkieletu
func activate_ragdoll():
var skeleton = $Skeleton3D
for bone in skeleton.get_children():
if bone is PhysicalBone3D:
bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_RIGID # Aktywacja trybu fizycznego dla każdej kości
MODE_RIGID
: UstawienieMODE_RIGID
powoduje, żePhysicalBone3D
staje się dynamicznym, fizycznym ciałem, reagującym na siły i kolizje.
4. Dezaktywacja ragdoll i powrót do animacji
Aby wyłączyć ragdoll i wrócić do animacji, możesz zmienić tryb PhysicalBone3D
z powrotem na MODE_ANIMATED
, dzięki czemu kości będą podążać za animacjami.
func deactivate_ragdoll():
var skeleton = $Skeleton3D
for bone in skeleton.get_children():
if bone is PhysicalBone3D:
bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_ANIMATED # Powrót do trybu animacji
Przykład: Użycie PhysicalBone3D
do efektu ragdoll w grze
Poniżej znajduje się przykład kodu, który aktywuje efekt ragdoll po śmierci postaci.
extends Node3D
var is_dead = false
func _process(delta):
if is_dead:
activate_ragdoll()
else:
deactivate_ragdoll()
func on_death():
is_dead = true # Ustawienie statusu na martwy, co aktywuje ragdoll
func activate_ragdoll():
var skeleton = $Skeleton3D
for bone in skeleton.get_children():
if bone is PhysicalBone3D:
bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_RIGID
func deactivate_ragdoll():
var skeleton = $Skeleton3D
for bone in skeleton.get_children():
if bone is PhysicalBone3D:
bone.mode = PhysicalBone3D.MODE_ANIMATED
W tym przykładzie, kiedy postać umiera, PhysicalBone3D
przełącza tryb na fizyczny, co sprawia, że kości postaci zaczynają reagować na siły fizyczne i upadają zgodnie z zasadami fizyki. Po wskrzeszeniu postaci możesz ponownie przełączyć tryb na animowany, aby kości działały zgodnie z animacjami.
Zastosowania PhysicalBone3D
w grach
- Ragdoll dla martwych postaci: Umożliwia realistyczne upadanie postaci po śmierci, co sprawia, że gra wygląda bardziej naturalnie i realistycznie.
- Symulacje fizyczne części ciała: Może być używany do realistycznych ruchów różnych elementów ciała, takich jak kończyny, które reagują na ruch postaci lub kontakt z przeszkodami.
- Symulacja elementów wyposażenia:
PhysicalBone3D
może również symulować fizyczne elementy ekwipunku, np. płaszcz postaci, który porusza się dynamicznie.
Podsumowanie:
PhysicalBone3D
to węzeł w Godot 4, który umożliwia realistyczne symulacje fizyczne kości w systemie szkieletowym postaci. Jest idealny do tworzenia efektów ragdoll, dynamicznie poruszających się części ciała oraz interakcji fizycznych z otoczeniem. PhysicalBone3D
pozwala na łatwe przełączanie między trybami fizycznym i animowanym, co daje pełną kontrolę nad zachowaniem postaci w grze. To narzędzie sprawia, że postaci mogą naturalnie reagować na siły fizyczne, co znacząco zwiększa realizm w grach 3D.
Dodaj komentarz