Maszyny stanów (ang. state machines) to model obliczeniowy, który pozwala na reprezentowanie i zarządzanie stanami obiektu lub systemu w sposób uporządkowany i zdefiniowany. Maszyna stanów składa się z:
- Stanów – różne sytuacje, w których może znajdować się system lub obiekt.
- Przejść między stanami (ang. transitions) – reguły, które definiują, jak system zmienia stan w odpowiedzi na zdarzenia lub warunki.
- Zdarzeń (ang. events) – akcje, które powodują przejścia między stanami.

Jak działa maszyna stanów?
Maszyna stanów działa w następujący sposób:
- Zaczyna w stanie początkowym.
- Na podstawie określonych zdarzeń lub warunków, zmienia stan poprzez przejście do innego stanu.
- W każdym stanie system może wykonywać różne operacje (np. logika działania gry, reakcja na zdarzenia zewnętrzne).
- Proces ten jest cykliczny: maszyna przechodzi między stanami do momentu, aż osiągnie stan końcowy lub pozostanie w jednym stanie (np. czekając na nowe zdarzenia).
Przykład maszyny stanów w grze:
Wyobraź sobie prostą grę, w której maszyna stanów zarządza postacią gracza. Postać może być w kilku różnych stanach, np. stanie, skakanie, bieganie czy atakowanie. Zdarzenia, takie jak naciśnięcie przycisku skoku, mogą powodować przejścia między tymi stanami.
- Stan początkowy: Postać stoi.
- Zdarzenie: Gracz naciska przycisk skoku.
- Przejście: Z „stania” do „skakania”.
- Stan nowy: Postać skacze.
Po zakończeniu skoku postać może wrócić do stanu „stania” lub przejść do innego stanu, np. „bieganie”, w zależności od interakcji gracza.
Zalety maszyn stanów:
- Przejrzystość: Maszyna stanów zapewnia jasną i zorganizowaną strukturę logiki działania obiektów.
- Łatwość w zarządzaniu stanami: W grach i aplikacjach, gdzie istnieje wiele różnych stanów (np. animacje, akcje gracza, sztuczna inteligencja), maszyna stanów pozwala łatwo zarządzać przejściami.
- Modularność: Stany i przejścia można łatwo dodawać i modyfikować, co pozwala na elastyczne rozwijanie systemu.
Maszyny stanów w Godot:
W Godotzie maszyny stanów są często implementowane za pomocą skryptów GDScript lub dedykowanych narzędzi. Można na przykład stworzyć maszynę stanów do zarządzania zachowaniem postaci, AI, czy animacjami. Godot obsługuje również zasoby, takie jak AnimationTree
, które mogą być używane do tworzenia maszyn stanów animacji.
Dodaj komentarz