Godot 4
-

Typy Danych w GDScript
Typy Proste Typy Złożone Typy Węzłów i Środowiskowe Typy Kolekcji Typy Specjalne W GDScript, możesz używać typów danych w różnych kontekstach, takich jak deklaracje zmiennych, funkcje, czy operacje matematyczne. Dostosuj typy danych do potrzeb projektu, aby zapewnić prawidłowe działanie skryptów i optymalizację.
-

World Environment
WorldEnvironment w Godot to węzeł, który zarządza efektami środowiskowymi oraz ustawieniami renderowania dla całej sceny 3D. Pozwala kontrolować globalne efekty wizualne, takie jak oświetlenie, mgła, efekty post-processingowe (np. tonowanie HDR, bloom, DOF) i wiele innych, które wpływają na wygląd całej gry. Kluczowe cechy WorldEnvironment: Ustawienia węzła WorldEnvironment: Aby korzystać z WorldEnvironment, musisz przypisać do niego…
-

Node3D
Node3D w Godot to podstawowy węzeł używany do pracy z obiektami w trójwymiarowej przestrzeni. Służy jako fundament dla wszystkich elementów 3D, takich jak modele, kamery, światła czy obiekty fizyczne. Każdy węzeł 3D dziedziczy właściwości Node3D, co pozwala na obsługę pozycji, rotacji oraz skali w przestrzeni 3D. Kluczowe cechy Node3D: Typowe węzły dziedziczące po Node3D: Przykład…
-

Control Node
Węzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów użytkownika (UI). Służy do zarządzania i wyświetlania różnych elementów graficznych oraz interaktywnych, takich jak przyciski, pola tekstowe, paski postępu czy okna dialogowe. Control jest także odpowiedzialny za rozmiar, pozycję i zachowanie elementów interfejsu względem okna gry. Kluczowe cechy węzła Control: Przykłady użycia węzłów Control: System…
-

Node
W Godot Node (węzeł) to podstawowy budulec każdej gry i sceny. Każdy element w projekcie Godot jest reprezentowany jako węzeł, co czyni go kluczowym komponentem silnika. Węzły można łączyć w hierarchie, tworząc drzewa, które pozwalają na organizowanie sceny oraz zarządzanie różnymi elementami gry. Kluczowe cechy węzłów (Node): Typowe rodzaje węzłów: Przykład tworzenia prostego drzewa węzłów:…
-

Node2D
Node2D to podstawowy węzeł w Godot do pracy z obiektami 2D. Jest to klasa bazowa dla wszystkich węzłów, które mają pozycję, obrót i skalę w przestrzeni 2D, ale sam w sobie nie zawiera żadnych specyficznych funkcji renderowania, kolizji czy fizyki. Możesz na nim opierać bardziej złożone elementy gry 2D, takie jak postacie, obiekty, efekty graficzne…