Godot 4

  • SubViewportContainer Node
    , ,

    SubViewportContainer Node

    Cechy SubViewportContainer: SubViewportContainer w Godot 4 to węzeł, który służy do wyświetlania zawartości SubViewport na ekranie. Jest specjalnie zaprojektowany, aby automatycznie wyświetlać to, co jest renderowane przez SubViewport, jako element interfejsu użytkownika (UI) lub w innych częściach gry. Działa jak kontener, który “trzyma” SubViewport, dzięki czemu można łatwo renderować jego zawartość bez potrzeby ręcznego konfigurowania…

    Czytaj dalej

  • SubViewport Node
    , ,

    SubViewport Node

    SubViewport w Godot 4 to specjalny typ węzła Viewport, który jest przeznaczony do renderowania zawartości w ramach istniejącego okna aplikacji. W odróżnieniu od standardowego Viewport, który może być używany do tworzenia całkowicie oddzielnych okien, SubViewport renderuje swoją zawartość w ramach głównego okna gry i można go osadzić jako teksturę w różnych miejscach, np. w przestrzeni…

    Czytaj dalej

  • Viewport Node
    , ,

    Viewport Node

    Viewport w Godot 4 to potężny węzeł, który pozwala na renderowanie sceny lub jej fragmentu do tekstury. Działa jako oddzielna przestrzeń renderowania, którą można wykorzystać do tworzenia takich efektów jak mini-mapy, kamery bezpieczeństwa, lustra, niestandardowe efekty post-processingu, a także do łączenia interfejsu użytkownika 2D z przestrzenią 3D. Viewport może działać zarówno w przestrzeni 2D, jak…

    Czytaj dalej

  • Window Node
    , ,

    Window Node

    W Godot 4 Window to nowy węzeł, który umożliwia tworzenie i zarządzanie oknami graficznymi w aplikacji. Może być używany zarówno do wyświetlania dodatkowych okien w ramach jednej gry, jak i do tworzenia aplikacji okienkowych, które potrzebują więcej niż jednego głównego okna. Window pozwala na pełną kontrolę nad dodatkowymi oknami, ich rozmiarem, pozycją, zawartością i interakcjami…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer Node
    , ,

    AudioStreamPlayer Node

    AudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki niezależnie od ich położenia w przestrzeni, co oznacza, że są słyszane jednakowo w całym świecie gry. Jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika (UI) lub innych…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer2D Node
    , ,

    AudioStreamPlayer2D Node

    AudioStreamPlayer2D w Godot 4 to węzeł do odtwarzania dźwięków w przestrzeni 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer, który odtwarza dźwięki bez względu na pozycję, AudioStreamPlayer2D umieszcza dźwięki w świecie gry 2D, co pozwala na odtwarzanie efektów dźwiękowych, które zmieniają głośność i balans (panning) w zależności od odległości od słuchacza (np. kamery lub gracza). Cechy AudioStreamPlayer2D: Jak…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer Node
    , ,

    AudioStreamPlayer Node

    AudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki niezależnie od ich położenia w przestrzeni, co oznacza, że są słyszane jednakowo w całym świecie gry. Jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika (UI) lub innych…

    Czytaj dalej

  • RigidBody3D
    , ,

    RigidBody3D

    RigidBody3D w Godot 4 jest węzłem fizyki, który pozwala na tworzenie dynamicznych obiektów w przestrzeni 3D. Jest to kluczowy element do symulowania rzeczywistych zachowań fizycznych, takich jak ruch, zderzenia, siły, grawitacja i moment obrotowy. Obiekty RigidBody3D mogą się poruszać, obracać, przewracać i zderzać z innymi obiektami zgodnie z prawami fizyki. Cechy RigidBody3D: Typy trybów pracy…

    Czytaj dalej

  • BoxShape3D
    ,

    BoxShape3D

    BoxShape3D w Godot 4 jest jednym z podstawowych kształtów kolizji dostępnych do użytku w scenach 3D. Jak sama nazwa wskazuje, jest to prostopadłościan (sześcian), który możesz dostosować, aby pasował do różnych rozmiarów i zastosowań. BoxShape3D jest często używany do definiowania prostych kształtów kolizji, ponieważ jest łatwy do skonfigurowania i bardzo wydajny. Cechy i zastosowanie BoxShape3D…

    Czytaj dalej

  • StaticBody3D
    , ,

    StaticBody3D

    StaticBody3D w Godot 4 jest węzłem służącym do tworzenia statycznych obiektów fizycznych w środowisku 3D. Obiekty te nie poruszają się, ale inne obiekty mogą z nimi kolidować. Idealnie nadaje się do reprezentowania stałych elementów sceny, takich jak ściany, podłogi, przeszkody, teren, budynki itp. Cechy StaticBody3D: Jak używać StaticBody3D: 1. Dodawanie StaticBody3D do sceny 2. Dodanie…

    Czytaj dalej