Godot Game Engine
—
by
StaticBody3D w Godot 4 jest węzłem służącym do tworzenia statycznych…
move_and_slide() to kluczowa funkcja dostępna w węźle CharacterBody3D (i wcześniej…
CharacterBody3D w Godot 4 to specjalny węzeł fizyki zaprojektowany do…
W Godot 4 węzeł Panel jest węzłem UI (interfejsu użytkownika)…
W Godot 4 węzeł Button jest jednym z najważniejszych elementów…
Funkcja clamp(value, min, max) w GDScript oraz innych językach programowania,…
Funkcja get() w GDScript, podobnie jak set(), służy do definiowania…
Funkcja set() w GDScript (języku Godot) jest używana do definiowania…
CollisionShape3D to węzeł w Godot, który definiuje kształt kolizji dla…
GPUParticles3D to wydajny węzeł w Godot 4, umożliwiający tworzenie i…