Węzły Godot

  • HTTPRequest Node
    , ,

    HTTPRequest Node

    HTTPRequest w Godot 4 to węzeł umożliwiający wysyłanie żądań HTTP, takich jak GET, POST, PUT, DELETE i innych, do serwerów zewnętrznych oraz odbieranie odpowiedzi. HTTPRequest jest szczególnie przydatny do komunikacji z API, pobierania danych, przesyłania plików lub wysyłania danych na serwer. Cechy HTTPRequest: Jak używać HTTPRequest w Godot 4 1. Dodanie HTTPRequest do sceny 2.…

    Czytaj dalej

  • TextureRect Node
    , ,

    TextureRect Node

    TextureRect w Godot 4 to węzeł służący do wyświetlania tekstur w interfejsie użytkownika (UI) w przestrzeni 2D. Jest częścią klasy Control, dzięki czemu łatwo można go integrować z innymi elementami UI. TextureRect umożliwia wyświetlanie obrazów, tekstur, a także dynamicznych tekstur takich jak mini-mapy czy podgląd kamery z Viewport. Cechy TextureRect: Jak używać TextureRect w Godot…

    Czytaj dalej

  • ParallaxBackground Node
    , ,

    ParallaxBackground Node

    ParallaxBackground w Godot 4 to specjalny węzeł, który umożliwia tworzenie efektu paralaksy w grach 2D. Efekt paralaksy sprawia, że tło gry przesuwa się z różną prędkością w zależności od głębokości, co daje wrażenie głębi i trójwymiarowości w przestrzeni 2D. ParallaxBackground zarządza całym tłem, natomiast poszczególne warstwy tła są tworzone za pomocą węzłów ParallaxLayer, które przesuwają…

    Czytaj dalej

  • CanvasLayer Node
    , ,

    CanvasLayer Node

    CanvasLayer w Godot 4 to specjalny węzeł przeznaczony do zarządzania rysowaniem elementów 2D w osobnych warstwach, niezależnych od głównej kamery. Jest szczególnie przydatny do tworzenia interfejsów użytkownika (UI), efektów 2D nałożonych na ekran, takich jak elementy HUD (Heads-Up Display) oraz ekranów startowych, map czy elementów dekoracyjnych, które powinny pozostać statyczne lub mieć niezależną od sceny…

    Czytaj dalej

  • SubViewportContainer Node
    , ,

    SubViewportContainer Node

    Cechy SubViewportContainer: SubViewportContainer w Godot 4 to węzeł, który służy do wyświetlania zawartości SubViewport na ekranie. Jest specjalnie zaprojektowany, aby automatycznie wyświetlać to, co jest renderowane przez SubViewport, jako element interfejsu użytkownika (UI) lub w innych częściach gry. Działa jak kontener, który “trzyma” SubViewport, dzięki czemu można łatwo renderować jego zawartość bez potrzeby ręcznego konfigurowania…

    Czytaj dalej

  • SubViewport Node
    , ,

    SubViewport Node

    SubViewport w Godot 4 to specjalny typ węzła Viewport, który jest przeznaczony do renderowania zawartości w ramach istniejącego okna aplikacji. W odróżnieniu od standardowego Viewport, który może być używany do tworzenia całkowicie oddzielnych okien, SubViewport renderuje swoją zawartość w ramach głównego okna gry i można go osadzić jako teksturę w różnych miejscach, np. w przestrzeni…

    Czytaj dalej

  • Viewport Node
    , ,

    Viewport Node

    Viewport w Godot 4 to potężny węzeł, który pozwala na renderowanie sceny lub jej fragmentu do tekstury. Działa jako oddzielna przestrzeń renderowania, którą można wykorzystać do tworzenia takich efektów jak mini-mapy, kamery bezpieczeństwa, lustra, niestandardowe efekty post-processingu, a także do łączenia interfejsu użytkownika 2D z przestrzenią 3D. Viewport może działać zarówno w przestrzeni 2D, jak…

    Czytaj dalej

  • Window Node
    , ,

    Window Node

    W Godot 4 Window to nowy węzeł, który umożliwia tworzenie i zarządzanie oknami graficznymi w aplikacji. Może być używany zarówno do wyświetlania dodatkowych okien w ramach jednej gry, jak i do tworzenia aplikacji okienkowych, które potrzebują więcej niż jednego głównego okna. Window pozwala na pełną kontrolę nad dodatkowymi oknami, ich rozmiarem, pozycją, zawartością i interakcjami…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer Node
    , ,

    AudioStreamPlayer Node

    AudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki niezależnie od ich położenia w przestrzeni, co oznacza, że są słyszane jednakowo w całym świecie gry. Jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika (UI) lub innych…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer2D Node
    , ,

    AudioStreamPlayer2D Node

    AudioStreamPlayer2D w Godot 4 to węzeł do odtwarzania dźwięków w przestrzeni 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer, który odtwarza dźwięki bez względu na pozycję, AudioStreamPlayer2D umieszcza dźwięki w świecie gry 2D, co pozwala na odtwarzanie efektów dźwiękowych, które zmieniają głośność i balans (panning) w zależności od odległości od słuchacza (np. kamery lub gracza). Cechy AudioStreamPlayer2D: Jak…

    Czytaj dalej