Podstawy
-

Control Node
Węzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów użytkownika (UI). Służy do zarządzania i wyświetlania różnych elementów graficznych oraz interaktywnych, takich jak przyciski, pola tekstowe, paski postępu czy okna dialogowe. Control jest także odpowiedzialny za rozmiar, pozycję i zachowanie elementów interfejsu względem okna gry. Kluczowe cechy węzła Control: Przykłady użycia węzłów Control: System…
-

Node
W Godot Node (węzeł) to podstawowy budulec każdej gry i sceny. Każdy element w projekcie Godot jest reprezentowany jako węzeł, co czyni go kluczowym komponentem silnika. Węzły można łączyć w hierarchie, tworząc drzewa, które pozwalają na organizowanie sceny oraz zarządzanie różnymi elementami gry. Kluczowe cechy węzłów (Node): Typowe rodzaje węzłów: Przykład tworzenia prostego drzewa węzłów:…
-

Node2D
Node2D to podstawowy węzeł w Godot do pracy z obiektami 2D. Jest to klasa bazowa dla wszystkich węzłów, które mają pozycję, obrót i skalę w przestrzeni 2D, ale sam w sobie nie zawiera żadnych specyficznych funkcji renderowania, kolizji czy fizyki. Możesz na nim opierać bardziej złożone elementy gry 2D, takie jak postacie, obiekty, efekty graficzne…