Podstawy

  • Window Node
    , ,

    Window Node

    W Godot 4 Window to nowy węzeł, który umożliwia tworzenie i zarządzanie oknami graficznymi w aplikacji. Może być używany zarówno do wyświetlania dodatkowych okien w ramach jednej gry, jak i do tworzenia aplikacji okienkowych, które potrzebują więcej niż jednego głównego okna. Window pozwala na pełną kontrolę nad dodatkowymi oknami, ich rozmiarem, pozycją, zawartością i interakcjami…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer Node
    , ,

    AudioStreamPlayer Node

    AudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki niezależnie od ich położenia w przestrzeni, co oznacza, że są słyszane jednakowo w całym świecie gry. Jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika (UI) lub innych…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer2D Node
    , ,

    AudioStreamPlayer2D Node

    AudioStreamPlayer2D w Godot 4 to węzeł do odtwarzania dźwięków w przestrzeni 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer, który odtwarza dźwięki bez względu na pozycję, AudioStreamPlayer2D umieszcza dźwięki w świecie gry 2D, co pozwala na odtwarzanie efektów dźwiękowych, które zmieniają głośność i balans (panning) w zależności od odległości od słuchacza (np. kamery lub gracza). Cechy AudioStreamPlayer2D: Jak…

    Czytaj dalej

  • AudioStreamPlayer Node
    , ,

    AudioStreamPlayer Node

    AudioStreamPlayer w Godot 4 to węzeł służący do odtwarzania dźwięków w 2D. W przeciwieństwie do AudioStreamPlayer3D, który odtwarza dźwięki w przestrzeni 3D, AudioStreamPlayer odtwarza dźwięki niezależnie od ich położenia w przestrzeni, co oznacza, że są słyszane jednakowo w całym świecie gry. Jest idealny do odtwarzania muzyki w tle, efektów dźwiękowych interfejsu użytkownika (UI) lub innych…

    Czytaj dalej

  • RigidBody3D
    , ,

    RigidBody3D

    RigidBody3D w Godot 4 jest węzłem fizyki, który pozwala na tworzenie dynamicznych obiektów w przestrzeni 3D. Jest to kluczowy element do symulowania rzeczywistych zachowań fizycznych, takich jak ruch, zderzenia, siły, grawitacja i moment obrotowy. Obiekty RigidBody3D mogą się poruszać, obracać, przewracać i zderzać z innymi obiektami zgodnie z prawami fizyki. Cechy RigidBody3D: Typy trybów pracy…

    Czytaj dalej

  • StaticBody3D
    , ,

    StaticBody3D

    StaticBody3D w Godot 4 jest węzłem służącym do tworzenia statycznych obiektów fizycznych w środowisku 3D. Obiekty te nie poruszają się, ale inne obiekty mogą z nimi kolidować. Idealnie nadaje się do reprezentowania stałych elementów sceny, takich jak ściany, podłogi, przeszkody, teren, budynki itp. Cechy StaticBody3D: Jak używać StaticBody3D: 1. Dodawanie StaticBody3D do sceny 2. Dodanie…

    Czytaj dalej

  • CharacterBody3D
    , ,

    CharacterBody3D

    CharacterBody3D w Godot 4 to specjalny węzeł fizyki zaprojektowany do kontrolowania postaci w grach 3D. Jest idealny dla graczy i NPC (postacie niezależne), ponieważ umożliwia łatwe zarządzanie ruchem postaci, chodzeniem, skakaniem, zderzeniami i interakcją z terenem. W przeciwieństwie do RigidBody3D, CharacterBody3D nie reaguje na siły fizyczne w sposób dynamiczny, co daje większą kontrolę nad ruchem…

    Czytaj dalej

  • Node Panel
    , ,

    Node Panel

    W Godot 4 węzeł Panel jest węzłem UI (interfejsu użytkownika) typu Control, który działa jako prosty element kontenerowy z tłem. Używa się go, aby organizować i grupować inne elementy interfejsu, takie jak przyciski, pola tekstowe, suwaki itp. Może być również stylizowany i dostosowywany za pomocą motywów (Theme), aby zmienić wygląd. Podstawowe użycie węzła Panel 1.…

    Czytaj dalej

  • Node Przycisk (Button)
    , ,

    Node Przycisk (Button)

    W Godot 4 węzeł Button jest jednym z najważniejszych elementów interfejsu użytkownika (UI). Jest to węzeł GUI (graficzny interfejs użytkownika), który umożliwia tworzenie przycisków, reagujących na kliknięcia lub inne interakcje użytkownika. Możesz go użyć zarówno w grach 2D, jak i 3D. Tworzenie i użycie przycisku Button w Godot 4 1. Dodanie węzła Button Aby dodać…

    Czytaj dalej

  • CollisionShape3D
    , ,

    CollisionShape3D

    CollisionShape3D to węzeł w Godot, który definiuje kształt kolizji dla obiektów 3D, takich jak RigidBody3D, czy StaticBody3D. Sama CollisionShape3D nie wykonuje żadnej logiki fizycznej, ale współpracuje z innymi obiektami, aby dostarczać informacje na temat kolizji. Główne właściwości: Jak to działa? CollisionShape3D definiuje rzeczywisty kształt fizyczny dla obiektu 3D. Przykładowo, jeśli masz postać z modelem 3D,…

    Czytaj dalej