Węzły Godot
-

RemoteTransform3D
RemoteTransform3D to wbudowany węzeł w Godot Engine, który umożliwia synchronizację transformacji (pozycji, rotacji i skali) jednego obiektu 3D z innym obiektem 3D w scenie. Jego podstawowym zadaniem jest automatyczne kopiowanie transformacji z jednego obiektu do innego w czasie rzeczywistym. To bardzo przydatne, gdy chcesz, aby dwa obiekty miały zawsze takie same transformacje, np. gdy masz…
-

MeshInstance3D
MeshInstance3D to węzeł w Godot 4 używany do wyświetlania modeli 3D w scenach. Służy do osadzania siatki 3D (mesh) w grze oraz modyfikowania jej wyglądu, materiałów i pozycji. Możesz używać MeshInstance3D do reprezentowania dowolnych obiektów 3D, takich jak postacie, przedmioty czy budynki. Główne cechy MeshInstance3D: Przykładowe zastosowanie: 1. Dodanie MeshInstance3D do sceny: 2. Przypisanie siatki…
-

Timer Node
Timer w Godot to specjalny węzeł używany do zarządzania czasem w grze. Może odmierzać czas i wywoływać sygnały po zakończeniu odliczania. Umożliwia tworzenie akcji opóźnionych, cyklicznych oraz jednorazowych zdarzeń, co jest bardzo przydatne w wielu sytuacjach, takich jak zarządzanie animacjami, efektami czasowymi lub logiką gry. Główne cechy i właściwości Timer: Przykład użycia Timer w Godot…
-

RootMotionView Node
Root Motion View w Godot 4 odnosi się do funkcji związanej z systemem animacji postaci, szczególnie w kontekście animacji 3D. Root Motion polega na tym, że ruch postaci (np. bieganie, chodzenie) jest kontrolowany bezpośrednio przez animację, a nie przez ręczne przemieszczanie węzła postaci w kodzie. W skrócie, zamiast ręcznie przesuwać postać w kodzie, pozwalasz animacji…
-

Decal Node
W Godot 4, decal to specjalny typ materiału, który umożliwia nałożenie dodatkowych tekstur na powierzchnie obiektów 3D bez potrzeby modyfikowania ich geometrii lub podstawowej tekstury. Decale są wykorzystywane głównie do dodawania szczegółów, takich jak np. ślady, brud, graffiti czy krew, bez konieczności tworzenia dodatkowych materiałów dla każdego obiektu. Jak używać Decali w Godot 4: Przykład…
-

RayCast3D
RayCast3D w Godot jest węzłem służącym do wykrywania kolizji w trójwymiarowej przestrzeni. Umożliwia on “wystrzelenie” promienia z jednego punktu do drugiego, aby sprawdzić, czy napotyka on jakieś obiekty na swojej drodze. Przydatny jest na przykład w detekcji przeszkód, określaniu, czy postać widzi przeciwnika, czy też w wykrywaniu kolizji z otoczeniem. Podstawowe użycie RayCast3D Przykład w…
-

World Environment
WorldEnvironment w Godot to węzeł, który zarządza efektami środowiskowymi oraz ustawieniami renderowania dla całej sceny 3D. Pozwala kontrolować globalne efekty wizualne, takie jak oświetlenie, mgła, efekty post-processingowe (np. tonowanie HDR, bloom, DOF) i wiele innych, które wpływają na wygląd całej gry. Kluczowe cechy WorldEnvironment: Ustawienia węzła WorldEnvironment: Aby korzystać z WorldEnvironment, musisz przypisać do niego…
-

Node3D
Node3D w Godot to podstawowy węzeł używany do pracy z obiektami w trójwymiarowej przestrzeni. Służy jako fundament dla wszystkich elementów 3D, takich jak modele, kamery, światła czy obiekty fizyczne. Każdy węzeł 3D dziedziczy właściwości Node3D, co pozwala na obsługę pozycji, rotacji oraz skali w przestrzeni 3D. Kluczowe cechy Node3D: Typowe węzły dziedziczące po Node3D: Przykład…
-

Control Node
Węzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów użytkownika (UI). Służy do zarządzania i wyświetlania różnych elementów graficznych oraz interaktywnych, takich jak przyciski, pola tekstowe, paski postępu czy okna dialogowe. Control jest także odpowiedzialny za rozmiar, pozycję i zachowanie elementów interfejsu względem okna gry. Kluczowe cechy węzła Control: Przykłady użycia węzłów Control: System…
-

Node
W Godot Node (węzeł) to podstawowy budulec każdej gry i sceny. Każdy element w projekcie Godot jest reprezentowany jako węzeł, co czyni go kluczowym komponentem silnika. Węzły można łączyć w hierarchie, tworząc drzewa, które pozwalają na organizowanie sceny oraz zarządzanie różnymi elementami gry. Kluczowe cechy węzłów (Node): Typowe rodzaje węzłów: Przykład tworzenia prostego drzewa węzłów:…