Godot Game Engine
—
by
RemoteTransform3D to wbudowany węzeł w Godot Engine, który umożliwia synchronizację…
MeshInstance3D to węzeł w Godot 4 używany do wyświetlania modeli…
Timer w Godot to specjalny węzeł używany do zarządzania czasem…
Root Motion View w Godot 4 odnosi się do funkcji…
W Godot 4, decal to specjalny typ materiału, który umożliwia…
RayCast3D w Godot jest węzłem służącym do wykrywania kolizji w…
WorldEnvironment w Godot to węzeł, który zarządza efektami środowiskowymi oraz…
Node3D w Godot to podstawowy węzeł używany do pracy z…
Węzeł Control w Godot jest kluczowym elementem do tworzenia interfejsów…
W Godot Node (węzeł) to podstawowy budulec każdej gry i…