Node

  • ParallaxBackground Node
    , ,

    ParallaxBackground Node

    ParallaxBackground w Godot 4 to specjalny węzeł, który umożliwia tworzenie efektu paralaksy w grach 2D. Efekt paralaksy sprawia, że tło gry przesuwa się z różną prędkością w zależności od głębokości, co daje wrażenie głębi i trójwymiarowości w przestrzeni 2D. ParallaxBackground zarządza całym tłem, natomiast poszczególne warstwy tła są tworzone za pomocą węzłów ParallaxLayer, które przesuwają…

    Czytaj dalej

  • CanvasLayer Node
    , ,

    CanvasLayer Node

    CanvasLayer w Godot 4 to specjalny węzeł przeznaczony do zarządzania rysowaniem elementów 2D w osobnych warstwach, niezależnych od głównej kamery. Jest szczególnie przydatny do tworzenia interfejsów użytkownika (UI), efektów 2D nałożonych na ekran, takich jak elementy HUD (Heads-Up Display) oraz ekranów startowych, map czy elementów dekoracyjnych, które powinny pozostać statyczne lub mieć niezależną od sceny…

    Czytaj dalej

  • RootMotionView Node
    , ,

    RootMotionView Node

    Root Motion View w Godot 4 odnosi się do funkcji związanej z systemem animacji postaci, szczególnie w kontekście animacji 3D. Root Motion polega na tym, że ruch postaci (np. bieganie, chodzenie) jest kontrolowany bezpośrednio przez animację, a nie przez ręczne przemieszczanie węzła postaci w kodzie. W skrócie, zamiast ręcznie przesuwać postać w kodzie, pozwalasz animacji…

    Czytaj dalej

  • Decal Node
    , ,

    Decal Node

    W Godot 4, decal to specjalny typ materiału, który umożliwia nałożenie dodatkowych tekstur na powierzchnie obiektów 3D bez potrzeby modyfikowania ich geometrii lub podstawowej tekstury. Decale są wykorzystywane głównie do dodawania szczegółów, takich jak np. ślady, brud, graffiti czy krew, bez konieczności tworzenia dodatkowych materiałów dla każdego obiektu. Jak używać Decali w Godot 4: Przykład…

    Czytaj dalej

  • Typy Danych w GDScript
    , ,

    Typy Danych w GDScript

    Typy Proste Typy Złożone Typy Węzłów i Środowiskowe Typy Kolekcji Typy Specjalne W GDScript, możesz używać typów danych w różnych kontekstach, takich jak deklaracje zmiennych, funkcje, czy operacje matematyczne. Dostosuj typy danych do potrzeb projektu, aby zapewnić prawidłowe działanie skryptów i optymalizację.

    Czytaj dalej