animacja

  • Techniki Animacji – Root Motion

    Techniki Animacji – Root Motion

    Root Motion to technika wykorzystywana w animacji 3D, gdzie ruch postaci wynika bezpośrednio z animacji, a nie z ręcznie kontrolowanego przesunięcia przez skrypt lub fizykę. W przypadku root motion, postać przesuwa się po scenie dokładnie tak, jak jest to zaplanowane w animacji – zarówno obrót, jak i ruch w przestrzeni 3D, są integralną częścią animacji.…

    Czytaj dalej

  • RootMotionView Node
    , ,

    RootMotionView Node

    Root Motion View w Godot 4 odnosi się do funkcji związanej z systemem animacji postaci, szczególnie w kontekście animacji 3D. Root Motion polega na tym, że ruch postaci (np. bieganie, chodzenie) jest kontrolowany bezpośrednio przez animację, a nie przez ręczne przemieszczanie węzła postaci w kodzie. W skrócie, zamiast ręcznie przesuwać postać w kodzie, pozwalasz animacji…

    Czytaj dalej