węzły

  • RemoteTransform3D
    , ,

    RemoteTransform3D

    RemoteTransform3D to wbudowany węzeł w Godot Engine, który umożliwia synchronizację transformacji (pozycji, rotacji i skali) jednego obiektu 3D z innym obiektem 3D w scenie. Jego podstawowym zadaniem jest automatyczne kopiowanie transformacji z jednego obiektu do innego w czasie rzeczywistym. To bardzo przydatne, gdy chcesz, aby dwa obiekty miały zawsze takie same transformacje, np. gdy masz…

    Czytaj dalej