rootmotionview
-

RootMotionView Node
Root Motion View w Godot 4 odnosi się do funkcji związanej z systemem animacji postaci, szczególnie w kontekście animacji 3D. Root Motion polega na tym, że ruch postaci (np. bieganie, chodzenie) jest kontrolowany bezpośrednio przez animację, a nie przez ręczne przemieszczanie węzła postaci w kodzie. W skrócie, zamiast ręcznie przesuwać postać w kodzie, pozwalasz animacji…