nody
-

MultiplayerSpawner Node
MultiplayerSpawner w Godot 4 to węzeł pomocniczy używany w kontekście gier sieciowych (multiplayer), który automatycznie zarządza tworzeniem i synchronizacją obiektów dla różnych graczy lub instancji w rozgrywce sieciowej. Jest to nowość, która znacząco ułatwia dynamiczne dodawanie obiektów do gry, takich jak postacie graczy, przeciwnicy, pociski czy przedmioty do zebrania, i zarządzanie nimi w sposób zsynchronizowany…
-

MeshInstance3D
MeshInstance3D to węzeł w Godot 4 używany do wyświetlania modeli 3D w scenach. Służy do osadzania siatki 3D (mesh) w grze oraz modyfikowania jej wyglądu, materiałów i pozycji. Możesz używać MeshInstance3D do reprezentowania dowolnych obiektów 3D, takich jak postacie, przedmioty czy budynki. Główne cechy MeshInstance3D: Przykładowe zastosowanie: 1. Dodanie MeshInstance3D do sceny: 2. Przypisanie siatki…
-

RayCast3D
RayCast3D w Godot jest węzłem służącym do wykrywania kolizji w trójwymiarowej przestrzeni. Umożliwia on “wystrzelenie” promienia z jednego punktu do drugiego, aby sprawdzić, czy napotyka on jakieś obiekty na swojej drodze. Przydatny jest na przykład w detekcji przeszkód, określaniu, czy postać widzi przeciwnika, czy też w wykrywaniu kolizji z otoczeniem. Podstawowe użycie RayCast3D Przykład w…