
Operator !=
W Godot oraz wielu innych językach programowania, oznacza „różne od” lub „nie równa się”. Używa się go do porównywania wartości lub obiektów, aby sprawdzić, czy nie są sobie równe.
Na przykład:
if x != y:
print("x nie jest równe y")
W powyższym przykładzie warunek zostanie spełniony, jeśli zmienna x
nie jest równa zmiennej y
.
Operator ==
Służy do porównywania dwóch wartości w celu sprawdzenia, czy są sobie równe.
Jeśli dwie wartości są równe, zwraca true
, w przeciwnym wypadku false
.
Przykład:
var a = 5
var b = 5
if a == b:
print("a jest równe b")
W tym przypadku, ponieważ a
i b
mają tę samą wartość, warunek a == b
zwróci true
, a program wyświetli komunikat „a jest równe b”.
Dodaj komentarz