Raycast3d
-

RayCast3D
RayCast3D w Godot jest węzłem służącym do wykrywania kolizji w trójwymiarowej przestrzeni. Umożliwia on “wystrzelenie” promienia z jednego punktu do drugiego, aby sprawdzić, czy napotyka on jakieś obiekty na swojej drodze. Przydatny jest na przykład w detekcji przeszkód, określaniu, czy postać widzi przeciwnika, czy też w wykrywaniu kolizji z otoczeniem. Podstawowe użycie RayCast3D Przykład w…