meshinstance3d
-

MeshInstance3D
MeshInstance3D to węzeł w Godot 4 używany do wyświetlania modeli 3D w scenach. Służy do osadzania siatki 3D (mesh) w grze oraz modyfikowania jej wyglądu, materiałów i pozycji. Możesz używać MeshInstance3D do reprezentowania dowolnych obiektów 3D, takich jak postacie, przedmioty czy budynki. Główne cechy MeshInstance3D: Przykładowe zastosowanie: 1. Dodanie MeshInstance3D do sceny: 2. Przypisanie siatki…