Praktyczne Rozwiązania

  • Jak efektywnie realizować wyświetlanie i chowanie menu za pomocą przycisku w Godot?
    , ,

    Jak efektywnie realizować wyświetlanie i chowanie menu za pomocą przycisku w Godot?

    W grach i aplikacjach często pojawia się potrzeba wyświetlania oraz ukrywania menu lub interfejsu po naciśnięciu odpowiedniego przycisku. Godot Engine oferuje kilka sposobów realizacji tego problemu, a poniżej opiszę najbardziej praktyczne i efektywne rozwiązania. Podstawowa metoda z Input i visible Najprostszym i najefektywniejszym rozwiązaniem jest użycie funkcji Input.is_action_just_pressed() oraz właściwości visible obiektu. Kod minimalny i…

    Czytaj dalej

  • Jak napisać prosty skrypt AI, który goni gracza w 2D dla Godot Engine
    , ,

    Jak napisać prosty skrypt AI, który goni gracza w 2D dla Godot Engine

    Tworzenie przeciwników, którzy gonią gracza, to jedna z podstawowych mechanik w grach. W tym poradniku pokażę Ci, jak zaimplementować prosty system AI w Godot Engine 4 w środowisku 2D. Omówimy krok po kroku, jak przeciwnik będzie poruszał się w kierunku gracza, unikając przeszkód. 1. Przygotowanie projektu Tworzenie sceny Twoje drzewo sceny powinno wyglądać tak: 2.…

    Czytaj dalej

  • Ruch postaci w Godot dla początkujących
    ,

    Ruch postaci w Godot dla początkujących

    Poruszanie postacią to jedna z podstawowych mechanik w grach. W Godot Engine możesz to łatwo zaimplementować, korzystając z węzłów takich jak KinematicBody2D (dla gier 2D) lub CharacterBody3D (dla gier 3D). Poniżej znajdziesz szczegółowe instrukcje, jak dodać ruch postaci w obu przypadkach. Ruch postaci w 2D 1. Przygotowanie sceny 2. Dodanie skryptu Dodaj skrypt do węzła…

    Czytaj dalej

  • Stworzenie Przycisku “Exit Game” w Godot
    , ,

    Stworzenie Przycisku “Exit Game” w Godot

    Stwórz Przycisk w Scenie Skrypt do Przycisku Wyjaśnienia Dodatkowa Funkcjonalność – Potwierdzenie Wyjścia Jeśli chcesz dodać potwierdzenie przed wyjściem z gry, możesz dodać dodatkową funkcjonalność, na przykład wyświetlając okno dialogowe z pytaniem „Czy na pewno chcesz wyjść?” oraz przyciskami „Tak” i „Nie”. Oto jak to zrobić: Wyjaśnienia Dodatkowej Funkcjonalności Mam nadzieję, że to pomoże w…

    Czytaj dalej

  • Zmiana trybu okna z full screen na window (przycisk).
    , ,

    Zmiana trybu okna z full screen na window (przycisk).

    Skrypt steruje oknem w Godot, przełączając między trybem pełnoekranowym a zmaksymalizowanym oknem po naciśnięciu przycisku. Działa to na zasadzie: Kod GDScript Dodatkowe Ważne jednak aby zadeklarować klawisz KEY_ESCAPE w ustawieniach projektu. W tym celu wchodzimy do projekt>Ustawienia projektu i znajdujemy zakładkę Mapowanie wejścia gdzie dodajemy KEY_ESCAPE i przypisujemy mu klawisz Escape: Wyjaśnienia: Ten kod automatycznie…

    Czytaj dalej