Oba terminy – GUI (Graphical User Interface) i UI (User Interface) – są ze sobą blisko związane, ale różnią się zakresem znaczeniowym. Oto szczegółowe wyjaśnienie:

1. UI (User Interface) – Interfejs użytkownika
- Definicja: UI to ogólne pojęcie obejmujące wszystkie elementy, za pomocą których użytkownik interaguje z systemem, aplikacją lub urządzeniem.
- Zakres: UI nie musi być graficzne. Może obejmować także interfejsy tekstowe, dźwiękowe lub fizyczne.
- Przykłady:
- Linie poleceń (CLI – Command Line Interface), gdzie użytkownik wpisuje komendy.
- Interfejsy głosowe (np. asystenci głosowi typu Alexa).
- Interfejsy dotykowe lub fizyczne przyciski w urządzeniach (np. pilot do telewizora).
2. GUI (Graphical User Interface) – Graficzny interfejs użytkownika
- Definicja: GUI to graficzny podtyp UI, który opiera się na wizualnych elementach, takich jak przyciski, ikony, menu czy okna. Użytkownik korzysta z tych elementów głównie za pomocą myszy, klawiatury lub ekranu dotykowego.
- Zakres: GUI jest częścią UI. Nie obejmuje interfejsów tekstowych ani dźwiękowych.
- Przykłady:
- Systemy operacyjne: Windows, macOS, Android.
- Aplikacje desktopowe: edytory tekstu, programy graficzne (np. Photoshop).
- Gry komputerowe: przyciski i menu w grach.
- Godot Engine: GUI to np. panele, suwaki, przyciski w grze.
Podsumowanie różnic
Cecha | UI (User Interface) | GUI (Graphical User Interface) |
---|---|---|
Zakres | Obejmuje wszystkie rodzaje interfejsów | Obejmuje wyłącznie interfejsy graficzne |
Elementy | Tekst, dźwięk, dotyk, przyciski, grafika | Przyciski, ikony, okna, suwaki, menu |
Przykład | Linie poleceń, przyciski na pilocie | Ekran dotykowy smartfona z aplikacją |
Narzędzia | Wiersz poleceń, syntezatory mowy | Okna systemowe, suwaki, animacje wizualne |
Podsumowanie praktyczne
- UI to pojęcie nadrzędne – obejmuje wszystkie rodzaje interfejsów (nie tylko graficzne).
- GUI to specyficzny rodzaj UI oparty wyłącznie na elementach graficznych.
Przykładowo, GUI w grze to menu, suwaki czy przyciski, ale UI obejmuje również dodatkowe aspekty, takie jak dźwiękowe powiadomienia czy reakcje na dotyk ekranu.
Dodaj komentarz